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EA与KONAMI的对决FIFA是如何击败实况足球走向巅峰的

阅读: 60次 发表于:2023-03-03 15:30

你还记得科乐美(KONAMI)的实况足球上一次销量超过EA体育的FIFA系列是什么时候吗?那已经是十多年前的事了。如今,FIFA和科乐美的eFootball之间的差距比以往任何时候都大,即便是实况足球的忠实粉丝,也很难说服自己再继续支持KONAMI。

实况足球和PES系列曾被认为是最好的足球游戏,但为何会沦落到今日这种这种惨境,知名体育游戏网站TLC体育带你回顾科乐美与EA的竞争历史,也许你能从中找到答案。

科乐美的巅峰时期是在PS2的最后阶段,他们在2005年8月推出了实况系列最好的作品之一PES5,也就是《职业进化足球5》,或者叫《胜利十一人9》。当时他们在Metacritic上获得了8.3分的用户平均分,同一年问世的FIFA 06则是7.8分。

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那时的PES5是一个爆炸性的产品,而科乐美公司自信爆棚,他们敢于把裁判放到游戏的封面上作为主体,甚至还会把球员变成企鹅和恐龙……当时的科乐美敢于尝试任何事情,因为在他们看来,他们始终是足球游戏领域的头牌。

然而,当PS3和Xbox 360发布后,主机迎来了重要的次世代过渡期,借此机会,EA体育开始实现了超车。

2005年,EA失去了MLB的使用权,而在2007年,他们又放弃了大学棒球游戏。EA公司最著名的NBA Live系列,也在2011年失去了篮球游戏霸主的地位,他们被NBA 2K系列所取代。直到2014年,EA的NCAA橄榄球游戏也因为法律问题而停止。

在这十年里,FIFA系列在EA公司的地位变得越来越重要,与其他作品的屡屡碰壁相比,EA迫切希望在足球领域中取得成功,而他们赶上了这个创造力进步的时代。作为足球游戏历史中最重要的一作,FIFA09的出现让整个足球游戏的格局发生了改变。EA为FIFA引入了梦想球队的游戏模式,他们以闪闪发亮的虚拟卡片代表实际比赛中可食用的球员,这种模式令人非常上瘾,哪怕到今天仍然是EA公司各类体育游戏的主要卖点。

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尽管FIFA09的游戏性算不上完美,然而新功能的上线为EA在2010年后开始全面统治足球游戏奠定了基础。正如前FIFA首席设计师加里-帕特森所说,他们那时候并没有真正的去和PES进行对比,从FIFA09开始,EA体育推动了PS3和Xbox 360的极限,他们开始谋求球员360度盘带和控制传球的计划,并且最终达到了足球游戏中所需要的人物自由运动。

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尽管PES之后也开发了类似功能,但是他们每一款的不一致性意味着PES无法抵消竞争对手在整个领域所取得的收益。对于科乐美来说,他们也无法像EA那样利用YouTube和游戏流媒体这一爆炸性的文化类型为游戏进行大量的免费宣传。在那几年,EA与YouTube上的明星博主、知名的运动员甚至音乐家进行合作推广,最大限度地推动了人气。

数据说明了一切:在2009年,两款游戏的销量差距只有180万份,而在十年后的2018年,这一数字超过了1200万。没能利用好主机世代过渡,成为了科乐美失败的根源,而EA则在这场席卷而来的风暴中成为了主角。而在科乐美陷入困境时,EA则以快速的商业方式进行着投资,双方之间的差距也越来越大。

2018年,实况足球在全球的销量跌至55万份,而FIFA则是1220万份,是他们的40倍。尽管科乐美放弃实况足球转而推广起eFootball,并将游戏转为免费试图挽回一些市场份额,然而这个问题重重的新款作品,使得科乐美的颜面再次扫地,甚至被誉为“灾难性”的。

科乐美的一败涂地是好事吗?也许有些人并不在乎。但如果你是一个足球游戏的爱好者,消费者,答案应该是否定的。毕竟FIFA系列与PES系列的对决竞争,其实一直在影响着所有体育游戏的创新,这对于玩家来说其实是个好事。尽管现如今很多人可能认为EA和科乐美之间已经不存在竞争了,但是一家独大的局面并不应该持续太长的时间,市场在期待着下一个“科乐美”或者“PES”的出现,也在期待下一次的巅峰对决。

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