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NBA球衣背后的疯狂高科技

阅读: 86次 发表于:2022-12-16 19:52

耐克与NBA 于2015 年6 月宣布建立合作伙伴关系,并将于2017 -18 赛季正式生效。现在,耐克和NBA 将共同分享:一个包含了耐克设计师、工程师、职业球员和运动科学家的团队,是如何为联盟开发出拥有先进科技的球衣和短裤。

二十年前,篮球比赛有更多的身体接触,拉扯防守的犯规增加,让比赛节奏变得较慢,因此也出现较多的阵地战。但后来规则逐渐发生变化。例如对区域联防的限制、以及对防守时的「hand check」有更加严厉的判罚等等— 比赛节奏因此而变得能够更快也更流畅。在此过程中,球员们逐渐适应了新规则,技术变得更加全面,同时也能在比赛中更快地做出判断。球队开始更常使用小球战术阵容,过去只有少数几个球队使用的开放式进攻,如今成了流行的打法。耐克服装设计副总裁柯特帕克表示:「现在,各个位置的球员无论在比赛中的打法、移动方式,还是他们的身体类型,都已经和5 到10 年前非常不同了。这就是为什么我们要大幅度地精进球衣的性能和外观。」

于是,这项使命便成为2015 年6 月耐克与NBA 确立合作关系时的首要任务。耐克设计师们立即着手设计新的球衣,目的是透过让运动员保持凉爽、干燥、便于移动和动作,并尽可能减少因为衣服而产生的干扰,同时让球衣球衣时髦。其设计师团队拥有25 年以上的专业领域知识,设计期间时逢四年一度的体育盛事在里约举办之机会,并由此得到世界上最顶尖的运动员们给予意见回馈。

在里约,耐克Vapor 球衣首次亮相。该系列的高性能针织运动衫和短裤采用了耐克AeroSwift 技术,是当年Nike 篮球产品中最先进的一款。柯特帕克说道:「不过,这只是我们的一个起点。为了准备NBA,我们必须重检验这套球衣的每一个部分;自从里约盛事结束以来,我们几乎彻头彻尾地改造了这套球衣。」

耐克的工程师和设计师在重复检验时特别关注三个重点:运动、体温调节和贴合性。在运动方面,来自第三方的运动研究人员从收集的资料看出,相较于其他运动,篮球运动员在比赛中的动作更具多样性。在一场普通的比赛中,一个球员会有很多次持续时间为1.6 秒的冲刺,并可能在比赛里累积奔跑、移动的距离超过4 英里(约6.4 公里);球员每两秒钟就可能变换一个方向,每场比赛累计可达到1000 次;有些球员跳跃次数能够达到42 次,平均起跳时间为0.16 秒。柯特帕克说:「篮球的瞬间动作变换比其他任何运动都来得多。一个球员可能上一秒还坐在板凳上,几秒之后就要在场上全力冲刺,并尽可能跳得高。」

为了弄清楚如何设计一款能够紧密贴合球员跑动、切入和跳跃等动作的球衣,以及为了收集温度调节的资讯,团队进行了无数个小时的严格测试,包括从障碍和冲刺测试,到起球和洗涤测试,同时创建资讯图谱(atlas maps)— 这一过程,包括使用数位全身扫描来评估出汗区域、身体对抗区域以及篮球运动员身体上在哪些部位需要全方位运动。Kurt Parker 表示:「我们以前使用过资讯图谱,但这是我们第一次专门针对NBA 运动员身体类型而创建和使用这个技术。」

设计师将三份资讯图谱进行了重叠,用来了解如何用3D 的方式来设计球衣。例如,图像显示胸部产生汗水,这就是一个「黏着区」。柯特帕克 解释道:「你会看到球员不断地想向前拉扯胸前的球衣— 詹姆斯就经常这样所以我们意识到,我们需要找到一种方法,让球衣能够在排汗的同时又不至于太宽松或太紧身。」

团队透过研究一种工程针织布料,对布料的编织结构进行程式设计,并创建了一个3D 区域,让空气能够自由流通,并在其上放置一些微小的节点,以防止球衣黏附到皮肤上。

球衣的前面有一片立体织面,它不会黏在皮肤上,有助于减少衣服的黏附并增加透气性。球衣的背面使用了一种稍微不同的工程网眼布料,能够最大限度的提高透气性,促进空气流通。

两度获得

NBA 最有价值球员的纳什表示:「体温是一个非常重要的因素。如果球衣的布料有更好的透气性能,而且可以更好地吸汗、排汗,身体就能保持温暖。但是,在球场上又不能太热。」在这种情况下,透过适当的温度控制就能帮助球员有更好的表现,除此之外,资讯图谱还针对球衣的穿着感提供了一套解决方案。柯特帕克说道:「通常情况下,比赛的结果是在最后五分钟内决定的,所以在那个时候你最不想因为球衣而分心。」

透过同样的方式,设计师们根据从图谱中收集到的一系列运动资讯对球衣进行修改,包括将背面的肩部设计成了扇形(抛弃了之前一直使用的肋状设计),并将短裤上的开口移到了前面,这样一来,当球员转身或防守时,它就能够随时分开,让球员更自由地做动作。柯特帕克说:「通常情况下,球员会选择大一些的球衣,以便让身体的活动范围可以更大一些,但是,在这些图谱的帮助下,我们可以透过球衣的针对性设计,使其在完全满足球员需要的前提下保证衣服的贴合性,因此,这款NBA 史上最轻量的球衣应运而生。」

为了对设计进行测试,并收集运动员对球衣穿着感的评价,团队邀请包括爵士队、小牛队和开拓者队在内的几个NBA 球队,以及多所大学球队对这些球衣进行了测试。柯特帕克表示:「他们穿着这些球衣进行训练,并将自己的意见和想法立即回馈给设计师和产品经理,比如他们在肩带或袖孔处想要多大的覆盖面、短裤的长度等等。」

这个过程是不断重复的:耐克首先研究并制作一个版本的球衣,将其交给运动员试穿一个星期,收集运动员的回馈并对球衣进行优化,并制作一个新的版本,然后再交给同一批球员进行测试,如此反覆测试,总共持续了大约一年的时间。

试穿测试的另一个关键之处是解决「球员身体类型不同」的问题。这款球衣需要全方位兼顾,因为,同一种类型的球衣必须在所有运动员身上看起来效果都非常好,但同时,它也需要给人一种球衣是为每一位球员量身打造的感觉。柯特帕克说:「很多球员身材高大,所以你的产品必须得适合身高6 英尺9 英寸重240 磅(约206 公分、108 公斤)的杜兰特 、高6 英尺8 英寸重250 磅(203 公分、体重113 公斤)的詹姆斯,同时也要满足身高5 英尺9 英寸重185 磅(175 公分、82 公斤)的小托马斯和其他体型在两者之间的球员。」

球衣的款式版型也是一大考量。毕竟NBA 球员的年龄范围跨越了19 岁的新秀到40 岁的老将,所有球员对于球衣是否合身和穿着感觉都有个人见解。「我们发现,年龄较大的球员更倾向于更大的、更宽松的球衣,而年轻的小伙子们更愿意让短裤短一些,上衣更修身一些。」

波士顿凯尔特人队的 塔图姆身穿新球衣(目前联盟中的尺寸最小、最贴身的一件)和短裤(比过去的款式更短更合身)。

除了功能和款式的细节,运动员们表示,球衣设计还应该展现他们的心态。柯特帕克表示:「欧文曾和我们谈起这个比喻很多次- 当跻身职业联盟,那感觉就像参加一个菁英兄弟会,球员们因此感到自豪,而这种感觉将可能激发球员打出更好的表现。如果球员看起来很棒,那他们感觉就会很棒,他们就可能会打得很棒。」

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