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NikeNBA球衣背后的疯狂高科技

阅读: 140次 发表于:2022-12-16 15:15

看似轻巧的

球衣其实

聚集了

科技和智慧

耐克与NBA 一直保持着长期的合作关系。现在,耐克和NBA 正在向人们展示:一个包含了耐克设计师、工程师、职业球员和运动科学家的团队,是如何为联盟开发出拥有先进科技的球衣和短裤。

二十年前,篮球比赛有更多的身体接触,拉扯防守的犯规增加,让比赛节奏变得较慢,因此也出现较多的阵地战。

但后来规则逐渐发生变化,例如对区域联防的限制、以及对防守时的“hand check”有更加严厉的判罚等等——比赛节奏因此而变得能够更快也更流畅。

在此过程中,球员们逐渐适应了新规则,技术变得更加全面,同时也能在比赛中更快地做出判断。球队开始更常使用小球战术阵容,过去只有少数几个球队使用的开放式进攻,如今成了流行的打法。

Nike的NBA联赛制服展示厅

耐克服装设计副总裁柯特帕克(Kurt Parker )表示:“现在,各个位置的球员无论在比赛中的打法、移动方式,还是他们的身体类型,都已经和5 到10 年前非常不同了。这就是为什么我们要大幅度地精进球衣的性能和外观。”

于是,这项使命便成为耐克与NBA 确立合作关系时的首要任务。耐克设计师们立即着手设计新的球衣,目的是让运动员保持凉爽、干燥、便于移动和各种动作,并尽可能减少因为衣服而产生的干扰,同时让球衣、球裤更时髦。

经过不断的改进,球衣更轻便、更环保、更透气并且利于运动时的发挥

其设计师团队拥有25 年以上的专业领域知识,设计期间时逢四年一度的体育盛事在里约举办的机会,并由此得到世界上最顶尖的运动员们给予意见回馈。

在里约奥运会的篮球比赛中,耐克Vapor 球衣首次亮相。该系列的高性能针织运动衫和短裤采用了耐克Aeroswift 技术,是当年Nike 篮球产品中最先进的一款。柯特帕克说道:"不过,这只是我们的一个起点。为了准备NBA,我们必须重检验这套球衣的每一个部分;自从里约盛事结束以来,我们几乎彻头彻尾地改造了这套球衣。"

Aeroswift 短裤让运动员能保持凉爽舒适。它们是由多孔弹性材料制成的

耐克的工程师和设计师在重复检验时特别关注三个重点:运动、体温调节和贴合性。

在运动方面,来自第三方的运动研究人员从收集的资料看出,相较于其他运动,篮球运动员在比赛中的动作更具多样性。在一场普通的比赛中,一个球员会有很多次持续时间为1.6 秒的冲刺,并可能在比赛里累积奔跑、移动的距离超过4 英里(约6.4 公里);球员每两秒钟就可能变换一个方向,每场比赛累计可达到1000 次;有些球员跳跃次数能够达到42 次,平均起跳时间为0.16 秒。柯特帕克说:“篮球的瞬间动作变换比其他任何运动都来得多。一个球员可能上一秒还坐在板凳上,几秒之后就要在场上全力冲刺,并尽可能跳得高。”

NIKE两年前就为俄克拉荷马城雷霆队改善了球衣、短裤的设计

为了弄清楚如何设计一款能够紧密贴合球员跑动、切入和跳跃等动作的球衣,以及为了收集温度调节的资讯,团队进行了无数个小时的严格测试,包括从障碍和冲刺测试,到起球和洗涤测试,同时创建数据图谱(Atlas Maps)——这一过程,包括使用数位全身扫描来评估出汗区域、身体对抗区域以及篮球运动员身体上在哪些部位需要全方位运动。

柯特帕克表示:“我们以前使用过数据图谱(Atlas Maps),但这是我们第一次专门针对NBA 运动员身体类型而创建和使用这个技术。”

设计师将运动透气口移向短裤前部,以增加运动的自由度

设计师将三份数据图谱进行了重叠,用来了解如何用3D 的方式来设计球衣。例如,图像显示胸部产生汗水,这就是一个“黏着区”。柯特帕克 解释道:“你会看到球员不断地想向前拉扯胸前的球衣— 詹姆斯就经常这样所以我们意识到,我们需要找到一种方法,让球衣能够在排汗的同时又不至于太宽松或太紧身。”

团队透过研究一种工程针织布料,对布料的编织结构进行程式设计,并创建了一个3D 区域,让空气能够自由流通,并在其上放置一些微小的节点,以防止球衣黏附到皮肤上。球衣的前面有一片立体织面,它不会黏在皮肤上,有助于减少衣服的黏附并增加透气性。球衣的背面使用了一种稍微不同的工程网眼布料,能够最大限度的提高透气性,促进空气流通。

针织运动衫的正面有一个立体纹理的纱线,可以托住皮肤,有助于减少粘连,提高透气性

两度获得NBA 最有价值球员的纳什表示:“体温是一个非常重要的因素。如果球衣的布料有更好的透气性能,而且可以更好地吸汗、排汗,身体就能保持温暖。但是,在球场上又不能太热。”在这种情况下,透过适当的温度控制就能帮助球员有更好的表现,除此之外,数据图谱还针对球衣的穿着感提供了一套解决方案。柯特帕克说道:“通常情况下,比赛的结果是在最后五分钟内决定的,所以在那个时候你最不想因为球衣而分心。”

设计师们还将运动通风口移向短裤的前部,以方便运动的更大范围

透过同样的方式,设计师们根据从数据图谱中收集到的一系列运动资讯对球衣进行修改,包括将背面的肩部设计成了扇形(抛弃了之前一直使用的肋状设计),并将短裤上的开口移到了前面,这样一来,当球员转身或防守时,它就能够随时分开,让球员更自由地做动作。

柯特帕克说:“通常情况下,球员会选择大一些的球衣,以便让身体的活动范围可以更大一些,但是,在这些图谱的帮助下,我们可以透过球衣的针对性设计,使其在完全满足球员需要的前提下保证衣服的贴合性,因此,这款NBA 史上最轻量的球衣应运而生。”

数据图谱(Atlas Maps)显示,如果设计师调整肩膀后面的袖窿切口,运动员可以更自由地运动

为了对设计进行测试,并收集运动员对球衣穿着感的评价,团队邀请包括爵士队、小牛队和开拓者队在内的几个NBA 球队,以及多所大学球队对这些球衣进行了测试。柯特帕克表示:“他们穿着这些球衣进行训练,并将自己的意见和想法立即回馈给设计师和产品经理,比如他们在肩带或袖孔处想要多大的覆盖面、短裤的长度等等。”

这个过程是不断重复的:耐克首先研究并制作一个版本的球衣,将其交给运动员试穿一个星期,收集运动员的回馈并对球衣进行优化,并制作一个新的版本,然后再交给同一批球员进行测试,如此反覆测试,总共持续了大约一年的时间。

试穿测试的另一个关键之处是解决“球员身体类型不同”的问题。这款球衣需要全方位兼顾,因为,同一种类型的球衣必须在所有运动员身上看起来效果都非常好,但同时,它也需要给人一种球衣是为每一位球员量身打造的感觉。

柯特帕克说:“很多球员身材高大,所以你的产品必须得适合身高6 英尺9 英寸重240 磅(约206 公分、108 公斤)的杜兰特 、高6 英尺8 英寸重250 磅(203 公分、体重113 公斤)的詹姆斯,同时也要满足身高5 英尺9 英寸重185 磅(175 公分、82 公斤)的小托马斯和其他体型在两者之间的球员。”

球衣的款式版型也是一大考量。毕竟NBA 球员的年龄范围跨越了19 岁的新秀到40 岁的老将,所有球员对于球衣是否合身和穿着感觉都有个人见解。“我们发现,年龄较大的球员更倾向于更大的、更宽松的球衣,而年轻的小伙子们更愿意让短裤短一些,上衣更修身一些。”波士顿凯尔特人队的 塔图姆身穿新球衣(目前联盟中的尺寸最小、最贴身的一件)和短裤(比过去的款式更短更合身)。

新泽西波士顿凯尔特人队的杰森·塔特姆(联盟最苗条的球员)改善后的短裤(比过去的剪裁更短更合身)

除了功能和款式的细节,运动员们表示,球衣设计还应该展现他们的心态。柯特帕克表示:“凯里·欧文曾和我们谈起这个比喻很多次-——当跻身职业联盟,那感觉就像参加一个菁英兄弟会,球员们因此感到自豪,而这种感觉将可能激发球员打出更好的表现。如果球员看起来很棒,那他们感觉就会很棒,他们就可能会打得很棒。”

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