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实况足球翻车科乐美营收2995亿却创新高

阅读: 62次 发表于:2022-11-22 23:35

实况足球公司科乐美「实况足球翻车科乐美营收2995亿却创新高」

文|刘浏

电竞大生意记者

2022年5月12日,科乐美官方公布2022财年财报,该财年销售额2995亿日元(约157.4亿人民币),相较于上一财年的2727亿日元(约143.2亿人民币)同比增长9.9%,营业利润744亿日元(约39.1亿人民币),同比增长103.6%。

接近3000亿日元,科乐美创造了年收入新高。不过作为一家传统游戏大厂,科乐美目前的营收模式却依然令传统玩家失望。

科乐美凭借《游戏王》、《实况足球》等 达到2995亿日元销售额

科乐美2022财年(2021年4月1日至2022年3月13日)财报显示,本财年销售额达2995.22亿日元(约157.4亿人民币),同比增长9.9%,创历史新高。营业利润为744.35亿日元(约39.1亿人民币),同比增长103.6%。

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数字娱乐始终是科乐美最重要的营收板块,收入为2150.1亿日元,同比增长5.3%。几款焦点游戏居功至伟。Switch游戏《桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番!~》销量稳定,在本财年内销量突破350万套。还有《实况足球2020》的手游版(在日本市场称为《实况足球2021》)在全球颇受欢迎,Switch游戏《职业棒球之魂2021大满贯》则在本土市场得到青睐。

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《桃太郎电铁》新作售出超过350万份

而最大的贡献者来自黑马姿态的跨平台卡牌游戏《游戏王 大师决斗》,其发布仅三个月,就迎来了3000万的全球下载量。

较早推出的《游戏王 决斗链接》,通过简单的规则和官方修改的卡包,吸引了大量曾经的动画观众加入其中;同时其规则相比通常OCG规则更加简单与快捷,在跨过第五个年头之后继续稳步发展。根据财报介绍,本财年《游戏王 决斗链接》的相关电竞赛事取得较好的全球反响。

《游戏王 大师决斗》的出现则让很多不满足于“村规”和原本OCG玩家有了线上决斗的机会。在如今这个出门核酸的时期,《游戏王》新作成为打牌消遣的好渠道。

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《游戏王 大师决斗》

在数字娱乐以外,其他业务领域方面也有不同程度增长。其中体育类业务是第二大板块,营收419.57亿日元。运气娱乐板块和娱乐板块则分别进账256.3亿和195.1亿。

抽卡氪金模式受欢迎 难掩传统游戏大厂落后之态

历史新高年营收,可以说是给科乐美的创立50周年大庆添喜。不过对于游戏迷来说,科乐美与熟悉的科乐美依然距离遥远。

作为日本一线游戏公司,科乐美以《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《合金装备》《寂静岭》《实况足球》等大作著称。但随着几年前的波动和转型,这些IP逐渐失色,例如《合金装备》在主制作人小岛秀夫离开后,只推出了一款主打多人联网的《合金装备:幸存》;《实况足球》则经历了更名、免费化等改革,现在变成一款主打氪金抽卡的游戏。

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《合金装备:幸存》

而在科乐美传统强项的主机端,现时几乎没有真正意义的大作。尤其是第九世代主机PlayStation 5和和Xbox Series已经推出一年多,但科乐美并没有官方宣布太多开发该平台专属游戏的消息。

失去传统游戏大厂的气度,科乐美现实用以移动平台为主力的抽卡模式支撑运营。财报中专门强调是《实况足球2020》的手游而不是主机端游有好表现,反映了科乐美目前对手游氪金机制的依赖。《游戏王 大师决斗》的大热更是同样商业思路奏效的体现。

科乐美什么时候能重新成为玩家熟悉的大作厂商,目前暂无定论。财报中虽然汇报了历史性收入纪录之喜,但不少近期不利于科乐美的消息没有涉及,例如免费版《实况足球》的恶劣质量争议。而去年年底传闻科乐美正在秘密开发《合金装备》《恶魔城》《寂静岭》三大经典IP的新作,目前却没有确凿官方消息。收入喜欢的科乐美,仍是那个似乎离传统玩家越来越远的科乐美。

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《实况足球》免费版

此前电竞大生意分析免费版《实况足球》的发展前景时,也指出过氪金抽卡模式的甜头,驱动了科乐美迈出免费化的颠覆性一步(延伸阅读:实况足球免费,实况已死?)。从整个科乐美业务的盘子来看,《游戏王》新作的成功展示了科乐美的运营能力,抽卡路线确实能走通。但相比《游戏王》,《实况足球》不是纯粹的打牌游戏。免费版《实况足球》所体现的物理引擎错误、人物贴图错误等问题,一定程度上反映了科乐美开发团队应对主流主机游戏大作开发的压力。即使科乐美经过近两年的手游化积累了资本、有计划重新挺进主流主机游戏领域,也有可能遇到技术力不足以支撑玩家期望的风险。

风险存在、收益难料,科乐美要重新让昔日大作焕发光彩,恐怕短时间内较难实现。这意味着移动端将继续成为科乐美的支柱。也许传统玩家期待着科乐美创立大庆的年份,来几个振奋人心的消息,不过资本的倾向,很难被所谓的“硬核玩家”左右。

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