PES实况足球2021大师联赛心得交流八原创纯手打
比赛评分:以本人经验,每名球员最高得分9分,且仅一人可得,第二名最高8分,其余不超过7分,输球平局将降低评分。据未证实资料,获得经验6分以下为200,6.5分250,7分300,以此类推。
评分标准,以本人经验,进球>助攻>传球次数及成功率>拦截次数及成功率=铲断次数及成功率>盘带距离,上述除进球助攻,都将在死球开球前随机在左上角比分下面出现提示,一场比赛一球员进五球,将得到8分以上,助攻以足联标准,接球后带球距离不超过足球的周长,射门,但PES的助攻标准明显大于滚动一周。还存在隐藏标准,同等表现,首发评分大于下半场替补,83分钟以后上场,大概率无评分,无论表现如何,我有一次鲁尼83分钟替补登场,连进2球,最终评分无。
修改器:这类游戏的修改器其实很无趣,但还是谈几个比较有用的吧,一是球会资金无限,用于购买球员;二是比赛换人名额改为6人,用于赛场可上场替补数量,对体力、状态,尤其是经验用处都很大。
执教国家队,参加各类友谊赛和国际大赛,胜率会影响教练的声望,也会影响转会时球员的态度;评分也会影响球员的成长,以角色为主,但也会直接降低回到俱乐部时的体力。
体力槽:分蓝绿红三种,蓝色为100%,绿色为15-99%。赛中体力接近红色后,球员会出现擦汗,弯腰休息等动作;变红后此类动作会增多,尤其是各种动作都会迟缓、变形、精度变差,但定位球角球点球没变化;体力槽空后,将增大受伤几率,降低赛后体力恢复速度。一周能恢复大概4成体力,三天恢复2成。
球员状态:上下箭头,对球员能力影响很大,向上和向下会影响球员能力数值增减16%,斜上下会影响球员能力数值增减7%,闪烁为增加球员积极性和超常发挥,后卫更积极上抢但也容易失位。
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