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有贝而来FIFAONLINE4迎来重大版本更新

阅读: 45次 发表于:2022-11-21 15:53

fifaonline4up贝隆「有贝而来FIFAONLINE4迎来重大版本更新」

此次版本更新内容综述:

1.新增名人堂赛季球员:贝克汉姆,拉姆,维迪奇,阿什利·科尔

2.新增全新系统:训练助教

3.新增更衣室系统&荣誉殿堂系统

4.数据更新

5.引擎优化(增加快速换人功能等)

6.新增20超新星(20NG)赛季

7.球员名修正

新版本 · 看点

新增名人堂赛季球员

新增名人堂赛季球员:贝克汉姆,拉姆,维迪奇,阿什利·科尔

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贝克汉姆详细能力值

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拉姆详细能力值

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维迪奇详细能力值

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阿什利·科尔详细能力值

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新增全新系统:训练助教

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训练助教是《FIFA ONLINE 4》全新推出的球员养成系统,每一名训练助教都拥有1-2个自带的训练特性;

玩家可以通过将自己拥有的训练助教与球员一对一进行绑定,被绑定的球员就会拥有相应训练助教的训练特性。

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训练助教追加的训练特性与球员自带的特性不同,是全新的特性。

按照训练特性触发的场景可以划分为进攻、防守、通用和门将四个维度,每个维度下都囊括了丰富而全面的球员行为;值得一提的是,当训练特性触发时,球员的身边还会点亮所触发特性的标志;球员场上拼搏,教练运筹帷幄,一切尽在你的掌握!

玩家可以通过招募和雇佣训练助教的功能获得新的训练助教。招募训练助教可以获得训练助教的候补,系统每24小时会自动招募一批候补训练助教;

而等不及的玩家可以通过立即招募的功能立刻获得新的一批候补,但是这个操作可是需要消耗CP(Coaching Point)点数的哦

在获得了候补名单之后,广大玩家就可以任意选择自己想要的训练助教进行雇佣了;雇佣训练助教需要消耗CP点数和少量金币(BP)。

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CP(Coaching Point)点数是在训练助教系统中使用的助教点数,用于训练助教的招募、雇佣、成长和转职。

CP点数可以通过在游戏中保持活跃,以完成每周任务来获得。

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招募候补训练助教的质量受到雇佣团队 能力的影响,雇佣团队由猎头组成。玩家可以通过消耗CP点数和金币将训练助教培养 至满级后,再将满级的训练助教转职成为猎头;星级越高的训 练助教满级后就能转职为星级越高的猎头。

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一个雇佣团队中最多可以安排三名猎头,雇佣团队的招募能力星级为所有猎头星级的总和。

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根据雇佣团队能力的高低,每次可以招募到的候补训练助教的星级与人数如上图所示;例如,招募能力为1星的雇佣团队每次招募训练助教时只能获得一名1星的候补,而招募能力为9星的雇佣团队每次招募训练助教时则可以获得两名3星的候补。

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新增更衣室系统&荣誉殿堂系统

更衣室系统将在1月12日更新后正式上线,包括对球员和球队两个维度外观的自定义内容。

例如,玩家可以自由改变每一名球员各自的穿搭风格, 从上衣下衣的款式、护具和颜色,到绿茵场和街球分别的球鞋款式选择,球员外观任你搭配,你的球员你做主!

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而在球队方面,除了可以更方便的更改球队的球衣和队徽之外,比赛用球和庆祝动作也可以自定义选择了。每个庆祝动作快捷键可以绑定一个相应的庆祝动作,按照你的喜好去挑选,赛出水平秀出自己吧!

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另外,玩家在对球员的外观搭配完成后,可以通过更衣室的拍照功能对球员形象截图保存,截图后的相片会保存在游戏的相册中,并且可以用于荣誉殿堂系统的登记。拍照时可以选择身穿街球玩法下的专用球衣; 本次更新我们也特地新增了一批全新的精美帅气的街球专用球衣,快来体验吧!

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玩家可以在荣誉殿堂中登记自己的球员卡,并配上在更衣室中拍照保存的照片。进入荣誉殿堂的球员所穿球衣号码将被精美封存,成为这名球员的专属号码。快来与自己球队的名宿一起,回忆这位球员在现实中和游戏里分别陪我们走过的足球征程,创造只属于你的足球记忆。

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数据更新

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1)1月12日数据更新后,代表队工资帽将会从210提升至220,各位玩家将会在排位赛中获得更大的组建阵容的空间,更多的高工资强力球员将会获得上场机会!

2)数据更新后,当前赛季将会从19赛季更新至20赛季,相应的当前赛季球员的能力值和工资也会同步更新;

同时,世界足坛上的转会窗动向也将在《FIFA ONLINE 4》中得到还原,含有俱乐部历史信息的球员卡将会添加2020年转会后的俱乐部信息。

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3)20上半年度最佳赛季(20 PREMIUM LIVE AUTUMN赛季,简称20PLA赛季),包含了20赛季各项赛事(英超 西甲 意甲 德甲 法甲)上半赛季中表现优异的523名球员。

相比于其他赛季,该赛季球员能力值随着现实加成发生变化,代表着当今世界足坛最高能力值水平。

同时,1月12日数据更新后,19PLS赛季将不再继续产出,19PLS赛季球员能力值将不再随着现实加成变动。

19PLS赛季球员最终能力值将根据19PLS赛季上线后至今,现实加成中的综合表现而定,即至数据更新为止的平均能力值。

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引擎优化

1)增加快速换人功能,并对体力重新平衡

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换人是现实足球中一项非常关键的战术选择,我们希望换人的作用也能在《FIFA ONLINE 4》的游戏中得到更 好的体现。为了方便玩家们的换人操作,我们推出了快速换人功能;系统会根据场上球员体力和场下球员的 工资、位置、能力值和状态对每位场上球员推荐三个快速换人的选择,玩家可以自由选择想要替换上场的球员。

快速换人界面可以通过按键呼出:

键盘普通:左右键盘:`手柄:Select Start

同时,我们略微增大了体力对球员能力的影响程度,略微加快了体力下降的速度,以帮助换人起到更好的战术效果。

2)平衡争空中球时前锋头球射门的准确度

目前,接传中后头球的进攻方式相比其他进攻方式而言仍然过于有效,我们希望平衡头球进攻的效率来推动玩家采用更多样的进攻方式。

所以我们增加了前锋在与后卫对抗时头球射门的失误率,以此平衡头球攻门的强度。

3)弧线过顶传球

在现实足球比赛中我们常常能看到过顶传球带有弧线并旋转着穿过后防线来到前锋脚下,现在在《FIFA ONLINE 4》中也能够实现这样的传球。

弧线过顶传球无法通过按键主动触发,而是根据球员传球时的距离和角度等因素自动触发;拥有传球大师特性的球员和短传长传能力值越高的球员越容易触发弧线过顶传球哦!而弧线的弯曲程度则受到传球球员弧线能力值的影响。

4)改善键盘操作体验

由于许多键盘玩家使用[S]键作为防守时的球员更换键和进攻时的传球键,因此有时会出现接空中球时点击[S]键而没有按照自己的意图进行传球,反而是更换了球员的情况。

为了解决这个问题,我们改善了键盘玩家在攻击和防守端接高空球时点击[S]键的判定逻辑,使其更符合玩家本来的操作意图。

5)改善防守时的盯防AI

在个别情况下,AI防守球员可能会做出莫名其妙的动作或者是错过本应由自己盯防的前锋,我们通过改善AI改善了这种情况。

6)改善逆足能力

我们稍微降低了球员在使用逆足脚时的不利影响。当然,逆足1~5的差异性仍然存在。

7)改善对拖延时间行为的检测

我们希望改善部分对局中,玩家通过循环倒脚来拖延时间的行为对双方玩家体验产生的不利影响,因此我们改善了系统的判定:

在我方半场持球超过标准时间以上时会累计拖延时间积分在对方半场持球进攻时拖延时间积分会下降当拖延时间积分超过标准值时,会被给予4分不公平分数

8)缩短球门球的开球时间

与改善对拖延时间行为的检测的目的相同,我们也相应的缩短了球门球自动开球的时间,球门球过10秒后将自动开球。

9)平衡搓射

当前的搓射相比其他的射门方式有些过于有效,因此我们稍微削弱了搓射的强度,使其弧线和力量更为真实。

10)平衡射门力量条对射门高度的影响

球员射门时力量条的大小会影响射门的高度,我们改善了这一高度判定使得射门力量条与射门高度的匹配度更高。

11)调整伤停补时时长

当前部分对局中会出现伤停补时时间过长的情况,我们修改了比赛结束的判定逻辑,并缩短了伤停补时的最大时间来优化这一问题。

12)改善抢断后的动作

有时会出现防守球员完成抢断后因为动作不协调而无法控制住足球,导致球又被进攻球员重新抢走的情况。我们通过改善球员抢断后的动作来优化了这一情况。

13)调整射门击中门柱的频率

球员射门时力量条的大小会影响射门的高度,我们改善了这一高度判定使得射门力量条与射门高度的匹配度更高。

14)平衡远射

偶尔在门将站位过前时会出现无法有效阻挡从头顶迎面而来的球的情况,我们通过改善门将在应对远射时的站位来减少这种意外远射进球的出现。

15)街球玩法平衡

我们注意到传中-头球的进攻方式在街球玩法中比11vs11中有时还要更加高效,因此降低了角球、传中和头球的进球效率。

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新增超新星赛季(20NG)

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20超新星赛季(20 New Generation,简称20NG),是由可能在未来统治世界足坛的75名具有超高潜力的新星组成的赛季。

20NG赛季的能力值由他们现实中的表现和潜力综合而定,如普利西奇、马库斯·图拉姆和D.库卢塞夫斯基的能力值为97。

让我们在《FIFA ONLINE 4》的游戏中帮助他们兑现天赋,与他们一起在绿茵场上闪耀吧!

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球员名修正

为了使球员的中文译名更符合广大球友的习惯,我们修正了部分球员的中文译名,以下译名将在1月12日版本更新结束后完成修正。

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所有在停机维护结束至1月12日23点59分登录游戏的玩家,都将获得如下奖励(单个账号仅限1次)

VT赛季球员包*1

自动比赛券*10

幸运金币卡(100,000,000金币)*1

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