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多阵容赛存大BUG盘点新内容中的问题和原因推测

阅读: 53次 发表于:2023-06-04 06:30

大家好木木哥来啦!

多阵容比赛上线啦,但是万万没想到的是,多阵容比赛上来后,居然发现了类似调整对战底层机制的问题,而且这个PK机制存在BUG,所以导致多阵容比赛的对战在比赛的时候PK出了不少问题,同时在组队任务赛(拼夕夕团购模式)中也有一定问题,因为太多小伙伴询问木木哥,木木哥在昨天多阵容比赛出来后就进行了反馈,但是目前貌似还没有解决的时间点,那么今儿就先来盘点一下第三波里面的一些问题,各位也可以避免掉一些坑。

重点:双模式存在的问题

首先我们来看下面的数据和分析

先来说说多阵容比赛。

其实和科乐美的某些老铁聊了之后才知道为何会这样,这个情况并没有在国际服中出现过(国际服也有这种断线,但是国服这次不一样),原因是针对破联机底层进行了修改,其中增加了许多验证和判断机制。

各位应该可以发现,最严重的BUG是你在进了自己球门后,强行退出比赛以后,重新打开游戏,居然发现自己赢了(倒过来就是你赢了然后说你输了)。

而且蛋疼的是,自己在赢了几局以后,突然跳出来一个画面:

所有阵容「多阵容赛存大BUG盘点新内容中的问题和原因推测」

这个很明显是改了底层之后,增加了一个网络校验机制,其实他的思路木木哥大概可以理解,就是根据网络的波动(有没有卡路由上限来卡对手),有没有恶意切换和卡退出,卡未完成的行为来判断。

但是不清楚科乐美是如何设计这个验证逻辑的(国际服不会),从目前看,极为尴尬的事情是他这个校验机制的结果居然是反过来的,也就是说谁卡,谁放弃,是谁赢。

看来这个底层校验的东西还得全部回炉搞一波,问题出在哪里木木哥无法理解。

而从几天的情况来看,貌似这个校验底层已经被移除,目前结合群里面球友们的图片来看,貌似是直接出现了多场比赛直接被判0-2或者0-3输的节奏,目前木木哥还不清楚这个问题到底是怎么会发生的,照理来说,输赢判定是最重要的逻辑内容,怎么会搞混了呢。

科乐美啊科乐美。网易验收测试也有巨大问题。

同时,这些问题貌似多数发生在了渠道服身上,就是说渠道服的玩家被对面恶意放弃比赛后会有一定概率变成自己输,暂时不明白到底是啥问题,搞不懂,各位在玩的时候还是小心一点了。

其次还有空阵容的问题,这些问题貌似在各个服都有出现,官方服也有,是概率性的事情,貌似是读取阵容的时候读取了一个空阵容,然后接下来无法比赛,或者链接不上,或者比赛异常等情况(兄弟们可以留言说说问题出在哪里)。

所有阵容「多阵容赛存大BUG盘点新内容中的问题和原因推测」

所有阵容「多阵容赛存大BUG盘点新内容中的问题和原因推测」

在这种问题出现后,接下来的匹配会无法正常运行,等于说是这一次的匹配判定会影响到下一次的匹配情况,而大部分情况会出现一个空的对手,不停转圈,部分情况下会出现这个图:

所有阵容「多阵容赛存大BUG盘点新内容中的问题和原因推测」

但奇怪的是这个情况下,获胜是假的,也就是说第一天在计算了胜利后,从几天起出现这种问题的时候,最后的胜利数是不会统计到最后的胜利次数中,原理也想不明白。

所有阵容「多阵容赛存大BUG盘点新内容中的问题和原因推测」

第二种情况就是出现这种一直转圈圈的情况,这种情况部分球友反馈是退出游戏,切换网络后,才能解决,但也有存在一直搜寻对手的情况,目前原因不明,解决时间不明。

所以多阵容比赛就总结到这里,总体情况是属于???的情况,很明显这次是改动到了底层,但是逻辑存在一大堆问题,等于多阵容比赛是一个测试底层逻辑的内容,但比较明显的是这次测试存在超级多问题,希望尽快修复这些问题。

毕竟多一个模式肯定是好事,做游戏内容也是好事,出现BUG可能或多或少不可避免,但是这级别的BUG已经影响到正常游戏的进行,属于重大恶性BUG了。搞好才能把这个模式救下来。

组团任务的问题

所有阵容「多阵容赛存大BUG盘点新内容中的问题和原因推测」

其实组团任务的问题貌似主要集中在了华为渠道服,反正木木哥是存在这个问题的。

已知的问题:

华为端的扫一扫是没用的,点了没反应(其他端还没收到球友的相关说法,各位自行补充了),所以只能干巴巴地自己发起。同时华为端偶尔会莫名其妙地在大厅里面刷出来几个任务,不清楚是怎么出现的,但是你可以参加,参加后也会有奖励结算。最重要的问题:

各位一定要注意奖励时间,他是必须等到这个任务时间结束后,你手动点进去界面才能领取,比如金币和折扣,你在完成了任务后,界面显示依旧不能弄,但各位要注意的是,他是要等到这个任务结束后,通过10分钟的结算时间,然后你手动点进去拿奖才有奖励。这个是需要自己等到时间够以后手动进去领的,其实做成完成任务就直接拿奖励会更加好,不清楚这个模式设计的原因,但各位一定要注意这里有个小坑。

今天就盘点到这里,总体来说加了两个游戏内容是好事情,加内容肯定是增加游戏性的正确方向,改底层也是对的,而不是通过无脑加强卡牌来损害游戏生命。但是做游戏模式一定要正确得通过验收,毕竟科乐美的开发水平各位有目共睹,所以建议运营方在增加模式,调整游戏内容后一定要想办法做一个测试服,之前在测试服就改进了不少内容,不然等到正式推出再来调整就得不偿失。

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